接收村子,然後帶走所有士兵跟主角到右下碼頭先上船,
村子左下方過河有小金礦採金滿500買船,放任村子自生自滅。
右上方上岸(冒險進河道太吃微操技巧,容易被箭塔射爆),然後全員一下船結方陣保護游娣特,不要管追兵跟傷亡直奔終點。
第二種玩法是,只要還沒接收村子,紅色都不會有任何軍事單位在地圖上,
暗示遊戲設計者默許偷襲,但又怕破壞遊戲性,所以中央的要塞有城堡,
可以選擇打掉東北角的要塞的石牆跟軍事建築,接收村子後就輕鬆烙跑。
或者是打掉中央堡壘以外的其他要塞,這樣原始村子就能很輕鬆守住。
第三種玩法是另起爐灶,
還沒接收村子前,先拆石橋的箭塔,
接收村子後派1村民採石,其他採木,
等到敵方進行第二波攻擊時,全員棄村,村民從左方逃生,繞個順時鐘的大迂迴然後往右下方沿著河邊跨過石橋,
在黃色賣衝車的附近重蓋市鎮,只要夠低調,人口滿百暴馬生個斥侯大軍不是問題。
當我方曝露行蹤時,紅色會從各處要一直進攻,最好是用城牆把各處橋梁堵住,免得我方經濟被騷擾搞垮。
然後就是極度無聊的消耗戰,盡管兵工全升級,但我方斥候還是皮薄肉嫩,瘋狂打消耗戰。
花500金買的衝車也是輕型,不要浪費在打紅色中間有城堡的要塞(爆掉兩衝車,斥侯慢慢砍還是砍得掉),所幸只有紅色有侵略性,其他顏色只會固守自己地盤。
可以考慮攻打地圖右邊橘色上方的紅色要塞,
橘色兵力挺多再加上箭塔多,要滅橘色要經過幾輪消耗戰。
至於紫色跟淡藍色堡壘系列的,還是省省力氣別動他們腦筋吧(比摧毀紅色城堡還累),不然就市集換石頭密集插塔,還是能滅掉這兩勢力。
但既然逃亡能快速通關,何苦為了慘重難看成就慢慢磨消耗戰呢?
第四種君子地獄玩法,原始的村子地理位置太差,左右鄰近兩個要塞四戰之地,紅色總共四座要塞弓馬矛裝甲步輪番騷擾,沒蓋木牆限制敵方動線跟操作技巧,很難生存。